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端游没落,手游崛起的漫长二十年!


1994年,中国被允许访问互联网。两年后,中国第一家名为“ 威盖特”的“网吧”出现在上海,但当时被称为“电脑室”。据传闻,机房一小时上网费用高达40元。当时的全国平均工资只有500元左右,网吧绝对可以算是奢侈品的消费场所。


但是,互联网的沉没速度超出人们的想象。

1999年,腾讯推出了OICQ服务,Pony Ma扮演多角并开始在线聊天。在迅速突破1000万用户之后,互联网时代开始在中国扎根。但是在20年前,一台PC的价格通常为数万元人民币,这并不是大众消费产品。因此,网吧在2000年左右开始在全国疯狂增长。

中国土地也迎来了第一波创业浪潮。

在“想致富,开网吧”的口号下,让网吧在全国范围内开设。同时,也出现了提供网吧服务的运营和维护行业。

在互联网创业浪潮的动荡下,依赖网吧的互联网维护行业也如火如荼。但是,任何行业都无法逃脱变革的周期。 Android和iOS的兴起也宣告了PC时代的衰落。近年来,网吧行业的数据已开始呈现负增长。根据中国娱乐智库发布的数据,经营商店和终端的数量已逐渐减少至14万和1300万。

在目前网吧行业的规模中,依赖的互联网维护行业仍然具有相当大的生存空间。目前,诞生于互联网第一波浪潮中的行业已经开始逐步转型并必须做到这一点。

维护行业的20年几乎是Internet变革的20年。

网吧是第一批“网民”的浪潮,是早期沉没互联网的最佳场所。

由于工作频率高且工作时间长,网吧中的PC更新和维护也已成为日常工作。因此,当时有2-3位网络管理员成为网吧的标准配置。但是白天的工作只是一小部分。在下半夜,网吧将开始对系统应用各种补丁和游戏升级以及其他日常维护。

对于当时的网络管理员来说,尽管薪水不是太低,但昼夜反转却成为最大的问题。网吧行业野蛮增长的痛苦和需求显而易见。

像所有年轻的野兽一样,它们都处于成长期,但是他们不知道将来会发生什么。


网络维护行业的爆发还使网吧的网络管理成本降低了2/3。在让网管被解雇的同时,他们还找到了新的工作作为“网络维护代理”。

网吧维护行业的战争本应更加激烈和漫长。

由于我们还没有进入移动时代,我们仍然需要极其沉重和效率低下的手段,例如代理商和本地推动者来抢占市场。

当时几行代码改变了竞争格局。

2007年8月,一种名为“机器狗”的计算机病毒开始席卷全国各地的网吧。该病毒有多种变体,由于软件兼容性问题,网吧将不会安装防病毒软件。因此,“机器狗”窃取了客户的游戏帐户,网管很难找到并清除该病毒。

对于当时的网吧,这几乎是一场灾难。但是同时,它已成为网络维护行业的一项重大考验,所有未通过测试的人都被淘汰了。

在互联网时代初期,几乎所有的宣传都需要依靠庞大的地推团队。

通过使用QQ和微信社交产品,“王者荣耀”以惊人的热情席卷了游戏市场。根据腾讯官方数据,2017年初,“王者荣耀”的日活动量超过5000万,而春节期间的日活动量超过8000万。当时,每日活跃用户最多的“英雄联盟”只有1500万。

即使在PC领域,网络带宽的增加和计算机硬件的平民化也加速了网吧用户的流失。

因此,如何帮助传统的网吧格式更好地满足C端需求已成为少数几家互联网维护公司的关键问题,例如PC中是否有足够的游戏,下载速度是否足够快,以及网吧的位置是否足够方便等一系列问题。

对于这一系列问题,在网吧中使用云技术一定是最好的答案。

对于网吧运营而言,“分布式”业务模型是硬件密集型和资产密集型模型。特别是在对图形卡等核心设备要求极高的游戏机中,迭代式硬件更换的成本非常高。固定投资。并且,只要它是硬盘,存储空间就必然受到限制。但是在云磁盘模式下,拥有磁盘的致命缺陷将不存在。

在5G时代的前夕,云也已成为下一场战斗的必备条件。

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