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赛博朋克“无限”刷屏,网吧复苏有希望了?

最近,相信刚刚出现的游戏“赛博朋克2077,年轻人都知道,更不用说这款游戏铺天盖地的推广,即使从主要的社交软件来看,我们也可以发现这款游戏非常受欢迎。当然,这次的“赛博朋克2077仍然得到了著名的Steam游戏平台的支持。目前,Steam游戏平台已有17年的历史。在这17年中,steam平台一直在不断发展。


几年前,当网络游戏和手机游戏统治世界时,国内单机游戏有复苏的迹象。回顾过去,这实际上是渠道更新的结果。

2015年,Steam支持人民币支付,直接改变了国产单机游戏的发行模式。

实际上,国外的单机游戏得以幸存和发展,一方面是由于主机平台的存在,另一方面也是由于Steam。

早在2003年,当世界被在线游戏的浪潮席卷时,Steam便悄然启动。当时,没有人知道这个平台会成为单机游戏的救星。

Steam最初是为推广自己的游戏而开发的平台,但它具有两个使其与众不同的特征:

一是全过程联网。

其次,可以在线购买游戏。

在2007年,Steam在社区中启动,从而完全拉开了与其他平台:玩家不仅可以在线购买游戏,还可以交流游戏体验并推荐游戏。 Steam已成为几乎垄断市场的游戏发行渠道。

到2009年,Steam开始再次推广游戏,并将价格歧视机制引入自己的模型。

通过Steam平台的集中分布,用户可以简单,直接地完成“查找”-“支付”-“下载”-“游戏”的过程。

小型游戏工作室获得了低成本的发行机会,用户获得了便利,并且大大降低了支付难度。

2015年,中国游戏行业见证了这样的热潮。

Steam的出现彻底打破了以往国内单机游戏的发行方式。低成本的独立游戏获得了向公众传播的机会。《太吾绘

卷》、《艾希》都在此期间出现并获得了出色的销售数据。

Steam出现的另一个结果是单机游戏用户群的扩大。许多原本因麻烦而不想玩单机游戏的人已经有机会以简单的方式玩单机游戏,从而极大地扩展了单机游戏的市场。

如今,Steam已成为世界上最大的游戏在线发行渠道,并且大多数独立市场都建立在Steam的基础上。

自从2003年9月出现Steam以来,人们发现了一个问题,steam可能成为恢复网吧的最后一根稻草。目前,网吧的数量实际上正在减少。几年前在暴雪平台上出现的《守望先锋》游戏,在很短的时间内大大缓解了网吧的关闭。

换句话说,如果游戏的受欢迎程度很高,那么拯救网吧也不是一件难事。简而言之,网吧的命运仍然与游戏有关。例如,在过去两年中,很少有游戏引起轰动,因此,在2020年上半年,有6000多家网吧停业,这证明了上述结论。网吧实际上非常依赖于游戏的普及程度。

一段时间以来,许多人认为网吧市场可能会大幅萎缩,但是现在,随着赛博朋克2077游戏的普及,许多人似乎已经改变了对网吧的看法。由于此游戏的普及度过高,因此很容易成为网吧的入门游戏。

这些游戏杰作对计算机的性能要求非常严格。上世纪90年代和80年代出生的大多数人现在大多是上班族,是不会专门购买一个高性能计算来玩游戏。这是不现实的,于是网吧有变得爆满起来!

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